COM
MTGA
Infinie (Win)
1 en main
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Terrain
5 sur le champ de bataille
Combo proposée le 06/09/2016, commentaire de nicoG2 :

une combo patriote pour greater gargadon:

il faut 7 manas pour l'amorcer si le greater gargadon est déjà en suspension:

1)on lance 2eme aurore ,on met en pile 7 marqueurs de moins pour gargadon puis on copie en éphémère avec la capacité du guildmage.

2) on résout la copie: les 7 terrains reviennent, on peut de nouveau sacrifier 7 terrains pour mettre 7 marqueurs de - sur le greater gargadon puis copier en réponse la deuxième aurore initiale qui n'est toujours pas résolue et mettre 3 extras manas en pool lors de ce cycle qui se répète autant qu'on le souhaite.

3)une fois que nous avons notre yotta cube de chaque couleurs de mana et malgré une main qui peut être vide , la capacité de loot du guilmage va nous donner accès au random sort de kill qui se joue en flashback ( ex: Firebolt, Deep Analysis, Lava Dart ...etc..)

NdZeSword: Avec Eternal Witness à la place du Guildmage, on a mana infini avec seulement 4 terrains (cf. cette combo). Notons qu'ici 5 terrains suffisent au lieu des 7 annoncés (il faut bien sûr avoir 7 manas au départ, mais la boucle nécessite 4 manas pour s'entretenir donc il faut que Second Sunrise fasse revenir au moins 5 producteurs de manas qui d'ailleurs peuvent être aussi des artefacts, des créatures si on n'a pas le mal d'invocation, et des enchantements). Il faut néanmoins bien sûr 7 manas au départ.
L'apport du Nivix Guildmage par rapport à l'Eternal Witness est qu'ici, en plus d'avoir mana infini, le kill est inclus.
PS: Notons qu'avec le Nivix Guildmage on a des boucles infinies en seulement 2 cartes au lieu de 3 avec par ex. Dramatic Reversal ou Reset (pour rester %U%R).

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nicoG2
Géant
le 06/09/2016 16:22
à noter que le greater gargadon permet de protéger le guildmage de bounce et removal comme Retour au pays ou Boomerang.
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