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Synergie | ||
Combo proposée le 22/02/2012, commentaire de Jerkin : Tour 1 : Nodule de surcharge amène 6 marqueurs charge. Tour 2 : Colipervier Tour 3 : Sceptre du magistrat on ajoute 1 marqueur avec la nodule et on attaque avec le colipervier pour proliférer le sceptre et la nodule ce qui nous laisse à 6 marqueurs Tour 4 : Sceptre a déjà 2 marqueurs, on rajoute un marqueur avec la nodule, on attaque avec le colipervier pour amener le sceptre à 4, et on l'engage pour notre tour supplémentaire pour recommencer notre tour 4 NdZeSword: Attention, Thrummingbird met un marqueur charge sur Surge Node qui va ensuite être mis sur le Scepter, et un autre sur le Scepter. Donc on a 2 marqueurs par tour sur le Scepter, pas 3, donc pas de boucle infinie. On a par contre, certes, quatre fois plus de tours que l'adversaire : T1 : Node à 6 marqueurs (T1 adv) T2 : Thrummingbird (T2 adv) T3 : Scepter, Proliferate : 7 marqueurs sur Node (T3 adv) T4 : Node + Proliferate : 2 marqueurs sur Scepter, 7 sur Node (qui reste donc toujours à 7 marqueurs, un transféré + un proliféré, on n'en parle plus) (T4 adv) T5 : Node + Proliferate + Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 1 T6 : Node + Proliferate + Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 0 T7 : Node + Proliferate + Scepter : Scepter à 3 (T5 adv) T8 : Node + Proliferate + Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 2 T9 : Node + Proliferate + Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 1 T10 : Node + Proliferate + Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 0 T11 : Node + Proliferate + Scepter : Scepter à 3 (T6 adv) => on continue la boucle, qui, en somme, se résume à : * tour normal * 3 tours supplémentaire * tour normal adverse |
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