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Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 05/06/2011, commentaire de Sagara02 :

Voici donc une nouvelle petite combo à l'aide de ce fameux voile de Téfeiri et d'une quelconque unearth (en l'occurrence, ici Hell's Thunder si on fait du rouge/bleu)

On va ici s'intéresser à deux règles :

Déphasage : "Tant qu'il est hors phase, il est traité comme s'il n'existait pas. Il passe en phase avant que vous ne dégagiez vos permanents pendant votre prochaine étape de dégagement."

Avec le voile de Téfeiri, à fin du combat, on déphase la carte et elle revient au début de votre prochain tour, comme si elle revenait en jeu.

Unearth : "Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."

Une sorte de ranimation, mais qui n'est censée durer qu'un seul tour.

L'astuce ici est simple : Bourrinez le Hell's Thunder jusqu'à ce que l'adversaire en ait marre et finisse par la faire rejoindre le cimetière (bon, s'il est méchant, ce sera exilé ='( )

Utilisez l'unearth de la créature.

Si jamais, l'attaque aboutie et que le Hell's Thunder ne meurt pas à la fin du combat, mettez la carte en hors phase (Elle ne sera pas exhumée, le déphasage passera bien avant et étant en "dehors de la partie", ne sera donc pas exhumée à cause de unearth)

Lorsque le Hell's Thunder reviendra sur le champ de bataille, elle sera comme si vous l'avez castée une première fois DONC quand elle rejoindra le cimetière, elle rejoindra le cimetière sain et sauf => Unearth possible autant fois que possible.

Avantages :
- Hell's thunder n'est qu'un exemple, mais toutes créatures avec unearth est forcément possible.
- Sort très rapidement, le voile de Téfeiri ne coûte qu'un incolore et un bleu, et Hell's Thunder, pour son coût, reste une très bonne carte.
- Permet d'éviter des désagréments en rituel tels que le fameux Wrath of God et tout ce qui peut en subvenir.

Conseil dans un deck bleu/rouge basé sur cette combo :

En rouge, mettez des créatures très agressives (Hellspark Elemental, Spark Elemental...) et en bleu, QUE du contrôle (Contresort, Stifle...) et vous voila avec un deck plus qu'équilibré =)