COM
MTGA
Utilisation banale
1 en main
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 16/04/2007, commentaire de 666destroyer :

on cible l'adversaire avec la justice ardente : il perd 5, pour regagne 5, en réponse, on joue la fausse guérison : il perd 10 au lieu de gagner 5, soit 15 point de vie en moins

ouais, me direz vous, il faut 4 couleur dans ton deck...

c'est là que l'officiant sanguin intervient puisque, monnayant un noir et un point de vie, vous ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve de mana, ça va tout de suite mieux, n'est ce pas? une combo multicolore dans un jeu mono noir, surprise assurée!!!

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DarkEradicator
Geneve
le 16/04/2007 22:23
Pas 15 dommage mais 10 seulement : lis bien fausse guérison.
Il en perd 5 il en gagne 5 il en perd 10 = 10 dmg pour 5 mana et cela qu'une seul fois.
666destroyer
Nomain, France
Minotaure
le 16/04/2007 23:15
oui, c'est juste, mauvais calcul de ma part, désolé
GoodMan
Quebec, Canada
le 17/04/2007 15:21
utilisation des cartes
Jel Fi

le 28/02/2008 21:32
t'a oublier normal
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