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MTGA
Utilisation banale
Stase  
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 18/11/2001, commentaire de :

NdZeSword: Angel's Trumpet + Peacekeeper permet, pour %1%W par tour, de prendre 1 blessure par tour (il faut bien engager Peacekeeper) pour que l'adversaire se prenne autant de blessures que de créatures qu'il contrôle.
Si on rajoute Stasis, on perd le côté "je tue à petit feu mon adversaire" (les créatures restent engagées or la Trumpet n'inflige que pour les créatures qu'elle a engagées, et qui doivent être au préalable dégagées).
Par contre ce qui se passe, c'est que puisque les créatures restent engagées on n'a plus besoin de payer l'entretien de Peacekeeper (heureusement, car Stasis nous empêche de dégager nos terrains pour le payer), et donc on peut ensuite avoir des créatures pour attaquer (pour peu qu'elles aient la célérité, sinon la Trumpet les engagera). Néanmoins, il faudra jouer ces créatures *après* la mort de Peacekeeper (donc, alors que nos terrains ne peuvent plus se dégager), donc ce n'est peut-être vraiment pas optimal de troquer X blessures par tour (où X = nombre de créatures ennemies) contre Y blessures par tour (où Y = force totale des créatures avec la célérité qu'on pourra jouer tout en continuant d'entretenir Stasis).

Pour éviter d'avoir à jouer des créatures *après* Stasis, il y a une autre utilisation de ces trois cartes: on peut d'abord avoir Angel's Trumpet sur le champ de bataille, attaquer avec tout, puis après le combat jouer Peacekeeper. Ainsi seule Peacekeeper sera engagée par Angel's Trumpet, alors que la Trumpet engagera toutes les créatures adverses. A notre tour, il suffit de ne pas payer l'entretien de Peacekeeper pour pouvoir réattaquer avec la vigilance. Cela dit, il faut que nos créatures ne meurent pas lors de l'attaque initiale... Avec Orim's Chant à la place de Peacekeeper, ça fonctionne mieux.