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Synergie | ||
Combo proposée le 04/06/2003, commentaire de Azahir : Vous devez avoir les 2 enchantements en jeu et 2 exemplaires d'une créature d'un coût inférieur ou égal à 3 et avec un effet d'arrivée en jeu en main. Le principe : vous jouez la première pour 0, elle fait son effet. Vous jouez la seconde pour 0, vous payez 1 à Équilibre, l'autre remonte dans la main... Donc en gros, vous payez 1 et vous faites l'effet d'arrivée en jeu de la créature (à volonté). Exemple : => Mur de fleurs : En jeu, Équilibre, contrée. Mur de fleurs coûte 2 donc peut être posé pour 0 avec Aluren. Vous en avez 2 en mains : Vous posez le premier mur de fleur, vous piochez une carte. Vous jouez l'autre pour 0, il arrive en jeu, vous piochez une carte. A ce moment la, vous payez 1 à Équilibre et le premier mur de fleurs remonte dans la main. Vous pouvez de nouveau le reposer pour 0 et payer 1 à l'équilibre pour faire remonter l'autre. La combo permet dans ce cas de payer 1 et de piocher un carte =>Avec Acolyte de Multani ou Voyante thalakose on retrouve le même effet => Nuée de færies : Mana infini! (Marche mieux avec High Tide que Aluren dans ce cas, car mono bleu). => Elfe des bois : pour 1 incolore, je pose un terrain en jeu (utilisable à volonté) => Orang-outang de l'Ouktabi pour les artefacts [...] Un jeu peut être conçu autour de cette combo avec plein de petites créatures "come into play" qui sont nombreuses et qui vont permettre à chaque fois de jouer leur effet d'arrivée en jeu pour seulement 1. En effet, la combo marche aussi si les deux créatures n'ont pas le même effet d'arrivée en jeu. |