DokuWilFael a écrit :
Je dois rater un bout de règle mais je ne vois pas pourquoi on ne fini pas avec 16 polyraptor.
On empile 2 fois la capacité du précurseur, on résout la première, il meurt, on résout la suivante, 16 polyraptor ?
Si quelqu'un peut me linker pourquoi j'ai tort, je suis preneur !
Étape 1: Le Polyraptor arrive sur le champ de bataille.
Étape 2: La capacité de
blessures du Forerunner of the Empire (capa B) se déclenche.
Étape 3: On choisit d'infliger 1 blessure à tout le monde. On a maintenant Forerunner 1/3 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (1 blessure), et la capacité de
jeton du Polyraptor (capa J) qui se déclenche.
Étape 4: Le jeton arrive sur le champ de bataille. On a maintenant Forerunner 1/3 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (0 blessure) et une capa B en pile.
Étape 5: On choisit d'infliger 1 blessure à tout le monde. On a maintenant Forerunner 1/3 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure) et deux capa J en pile.
=== C'est à ce moment là probablement que tu n'as pas compris ce qui se déroule ===
Les deux capa J sont *distinctes* et se résolvent *séparément*. Ce qui veut dire que les deux jetons arrivent *1 par 1*. On n'a jamais 2 capa B en pile. Effectivement, maintenant on résout la première capa J:
Étape 6: Le premier jeton arrive sur le champ de bataille. On a maintenant Forerunner 1/3 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (0 blessure), une capa J pas encore résolue et *au-dessus* une capa B.
Étape 7 non optimale: On choisit d'infliger 1 blessure à tout le monde. Le Forerunner 1/3 se retrouve avec 3 blessures et meurt. On a maintenant Polyraptor 5/5 (3 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure), la seconde capa J de tout à l'heure, et 3 nouvelles capa J.
Étape 8 non optimale: Maintenant qu'on n'a plus le Forerunner, on résout les 4 capa J, on se retrouve avec 7 Polyraptors.
Étape 7 optimale: On choisit de
ne pas infliger 1 à tout le monde. On a maintenant Forerunner 1/3 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (0 blessure), la seconde capa J de tout à l'heure.
Étape 8 optimale: Le second jeton arrive sur le champ de bataille. On a maintenant Forerunner 1/3 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure), deux Polyraptor 5/5 (0 blessure), une capa B.
Étape 9 optimale: On choisit d'infliger 1 blessure à tout le monde. Le Forerunner 1/3 se retrouve avec 3 blessures et meurt. On a maintenant Polyraptor 5/5 (3 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), deux Polyraptor 5/5 (1 blessure), et 4 nouvelles capa J.
Étape 10 optimale: Maintenant qu'on n'a plus le Forerunner, on résout les 4 capa J, on se retrouve avec 8 Polyraptors.