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Menace
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 03/01/2018, commentaire de Ponny59 :

Ndz33 : En scellé c'est assez fort, cela permet d'avoir huit 5/5 pour 8 manas avec en plus une carte qui va chercher la seconde.

On pose Forerunner of the Empire qui va chercher Polyraptor
On pose Polyraptor cela déclenche la capacité de Forerunner qui inflige 1 blessure à toutes les créatures
- La capacité de Polyraptor se déclenche et un jeton arrive sur le champ de bataille.
- Cela déclenche à nouveau la capacité de Forerunner qui inflige 1 blessure à toutes les créatures
- Cette fois-ci deux capacités de Polyraptor se déclenchent.
- On résout la première et on choisit de ne pas déclencher la capacité de Forerunner
- On résout la seconde et on déclenche la capacité de Forerunner qui inflige 1 blessure à toutes les créatures.
- Forerunner vient de prendre sa troisième blessure et meurt et trois capacités de Polyraptor se déclenchent.
- Finalement on résout les 3 capacités en pile et on obtient donc huit créatures 5/5.

haut de page - Discussion : page 1

Usk
le 05/01/2018 11:39
Jolie !!!! Effectivement en limite ça va faire tres tres mal
Par contre la combo est sur 2 tours de jeu ... Lè 1er on joue lè précurseur on va chercher le polyrapror pour le mettre au dessus de la bibliothèque
2nd tour on joue lè polyrapror qui declanchera la combo
DokuWilFael
le 09/01/2018 1:00
Je dois rater un bout de règle mais je ne vois pas pourquoi on ne fini pas avec 16 polyraptor.
On empile 2 fois la capacité du précurseur, on résout la première, il meurt, on résout la suivante, 16 polyraptor ?
Si quelqu'un peut me linker pourquoi j'ai tort, je suis preneur !
zombie33

Légende
le 09/01/2018 18:48
Il n'y a jamais 2 capcacité du précurseur dans la pile simultanément dans cette combo.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 10/01/2018 11:08
DokuWilFael a écrit :
Je dois rater un bout de règle mais je ne vois pas pourquoi on ne fini pas avec 16 polyraptor.
On empile 2 fois la capacité du précurseur, on résout la première, il meurt, on résout la suivante, 16 polyraptor ?
Si quelqu'un peut me linker pourquoi j'ai tort, je suis preneur !


Étape 1: Le Polyraptor arrive sur le champ de bataille.

Étape 2: La capacité de blessures du Forerunner of the Empire (capa B) se déclenche.

Étape 3: On choisit d'infliger 1 blessure à tout le monde. On a maintenant Forerunner 1/3 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (1 blessure), et la capacité de jeton du Polyraptor (capa J) qui se déclenche.

Étape 4: Le jeton arrive sur le champ de bataille. On a maintenant Forerunner 1/3 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (0 blessure) et une capa B en pile.

Étape 5: On choisit d'infliger 1 blessure à tout le monde. On a maintenant Forerunner 1/3 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure) et deux capa J en pile.

=== C'est à ce moment là probablement que tu n'as pas compris ce qui se déroule ===

Les deux capa J sont *distinctes* et se résolvent *séparément*. Ce qui veut dire que les deux jetons arrivent *1 par 1*. On n'a jamais 2 capa B en pile. Effectivement, maintenant on résout la première capa J:

Étape 6: Le premier jeton arrive sur le champ de bataille. On a maintenant Forerunner 1/3 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (0 blessure), une capa J pas encore résolue et *au-dessus* une capa B.

Étape 7 non optimale: On choisit d'infliger 1 blessure à tout le monde. Le Forerunner 1/3 se retrouve avec 3 blessures et meurt. On a maintenant Polyraptor 5/5 (3 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure), la seconde capa J de tout à l'heure, et 3 nouvelles capa J.

Étape 8 non optimale: Maintenant qu'on n'a plus le Forerunner, on résout les 4 capa J, on se retrouve avec 7 Polyraptors.

Étape 7 optimale: On choisit de ne pas infliger 1 à tout le monde. On a maintenant Forerunner 1/3 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure), Polyraptor 5/5 (0 blessure), la seconde capa J de tout à l'heure.

Étape 8 optimale: Le second jeton arrive sur le champ de bataille. On a maintenant Forerunner 1/3 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), Polyraptor 5/5 (1 blessure), deux Polyraptor 5/5 (0 blessure), une capa B.

Étape 9 optimale: On choisit d'infliger 1 blessure à tout le monde. Le Forerunner 1/3 se retrouve avec 3 blessures et meurt. On a maintenant Polyraptor 5/5 (3 blessures), Polyraptor 5/5 (2 blessures), deux Polyraptor 5/5 (1 blessure), et 4 nouvelles capa J.

Étape 10 optimale: Maintenant qu'on n'a plus le Forerunner, on résout les 4 capa J, on se retrouve avec 8 Polyraptors.
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