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MTGA
Lock
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 15/09/2017, commentaire de Krohm :

Assez intuitivement, si l'on blink le Meneur de tempête en début de tour adverse, l'adversaire ne peut plus trop attaquer, à moins de faire arriver un truc avec la célérité.

A noter qu'il se prive aussi de tous les %T de ses créatures pendant sa phase principale. Et que du coup, beaucoup de jeux se retrouvent bloqués.

Et la combo se protège un peu elle même, puisqu'un anti bête peut se gérer %2%C.

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Krohm
le 15/09/2017 20:10
Accessoirement, je précise que du coup, on a de fortes chances d'arriver à attaquer à son propre tour, et que du coup, la combo peut aussi faire office de condition de victoire (attaquer avec une 3/3 à chaque tour quand toutes les créatures adverses sont engagées, ça peut faire gagner)
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 16/09/2017 4:49
L'anti-bête, il va sur le drazi. Mais sinon, oui, c'est clairement pénible.
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 16/09/2017 15:37
en fait a moins qu'il n'ai des trigger %T, mieux vaut le jouer au début de la phase de combat, comme ça meme les créatures avec la célérité ne pourront pas attaquer.
venser7307
le 27/09/2017 17:30
Sérieusement, qui va jouer ça en modern? Pas moi en tout cas, c'est lent, c'est supporter par aucun archétype et c'est fragile.
Pack

Légende
le 29/09/2017 10:00
Venser7307 vu le nombre de combo que tu notes mal, une chose est claire, tu joues carrément pas à Magic tout court.
Krohm
le 02/10/2017 11:51
UW contol, c'est loin d'être un archetype connu, c'est clair :p
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