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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 20/09/2011, commentaire de Slivers :

Je sais pas si on peut compter ça comme une combo plutôt que comme un trick sympa mais l'aura de pemmin a une bonne tête de meilleure amie du gros bonzaï pour peu qu'on gère bien son mana.

Elle permet de bloquer les créas avec le vol (bon ok osef), de booster l'endurance afin de gagner un max de pv en fonction du mana open, de detapper l'arbre afin de pouvoir jouer sa capacité plusieurs fois par tour et comme si ça ne suffisait pas elle lui donne le linceul en cas de besoin.

NdZeSword: Effectivement, booster l'arbre est une synergie à noter (cf. cette combo), qui est meilleure si on peut dégager l'arbre. Et ici l'Aura combine le tout en une seule carte !

1. Booster l'endurance de l'arbre (admettons -3/+3 pour %3).
2. Ensuite, échanger ses points de vie avec l'arbre, payer %U pour dégager l'arbre, rééchanger : on a gagné 3 points de vie.

Exemple si l'arbre est 0/13 et qu'on a 15 points de vie au départ :
1. L'arbre devient 0/16 avec le boost.
2. On échange les points de vie : on est à 16, l'arbre à 18 (son endurance de base devient 15, puis on a toujours le boost de -3/+3)
3. On le dégage, on rééchange : on est à 18, l'arbre à 19.

Selon le mana disponible, il faut réfléchir à la meilleure combinaison de boost / dégagements, cf. les exemples suivants :

1. Si on n'a que 4 manas : booster de 1 et dégager 3 fois fait gagner 2 pv, booster de 3 et dégager 1 fois fait gagner 3 pvs.
2. Si on a 5 manas : booster de 2 et dégager 3 fois fait gagner 4 pv, booster de 4 et dégager 1 fois fait gagner 4 pvs.
3. Si on a 6 manas : booster de 1 et dégager 5 fois fait gagner 3 pv, booster de 3 et dégager 3 fois fait gagner 6 pvs, booster de 5 et dégager 1 fois fait gagner 5 pvs.
4. Si on a 7 manas : booster de 2 et dégager 5 fois fait gagner 6 pv, booster de 4 et dégager 3 fois fait gagner 8 pvs, booster de 6 et dégager 1 fois fait gagner 6 pvs.