COM
MTGA
Infinie (Win) 2 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 en main
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 17/08/2011, commentaire de lapinfroid :

On met dernière chance sous sceptre
Le cadran solaire de l'infini permet de sauter l'étape de fin
On ne perd donc pas la partie avec dernière chance
etc ... etc ...

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Krohm
le 03/07/2011 12:58
Damned, j'ai posté un clone sans m'en apercevoir ...
Darkish
Paris
Légende
le 21/08/2011 15:18
Menteur Krohm.
coolelama
le 26/08/2011 13:01
Euh, ça marche ça? Pour moi ça ne fait que te faire perdre plus vite, sauf si tu finis le gars avant de finir ton tour: dans le texte ce n'est pas: " à l'étape de fin vous perdez la partie" mais "à la fin du tour vous perdez", donc le cadran ne devrait pas être utile ici car tu finis le tour, c'est fini, par contre pour l'adversaire qui a le cadran, c'est génial si tu joues cette carte rouge ^^

Dites moi si je suis une chèvre!
Karkass
But who helps the Helpdesk?

le 26/08/2011 19:10
Dernière chance
Éphémère
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.


Yup, ça marche.
nibor
le 01/09/2011 19:32
A priori ça marche, vu que je crois que les effets "fin du tour" se résolvent dans l'étape de fin:
- On fait le premier tour, dans lequel on joue dernière chance
- à la fin du tour, on a un nouveau tour
- au début de l'étape de fin de ce tour, l'effet de perdre la partie va dans la pile
- à ce moment là en réponse on joue le cadran solaire pour entrainer une nouvelle étape de fin et donc vider la pile, donc on perd pas la partie

Après je suis pas un pro. D'ailleurs je trouve ça un peu abusé de mettre une carte comme le cadran dans une édition de base. Les éditions de base c'est en général par là que les gens commence à jouer à magic, alors va expliquer l'astuce de l'utilisation de l'étape de fin à un néophyte...
anonyme
le 10/09/2011 20:40
j'aime beaucoup cette combo
on notera qu'il existe deux autres "derniere chance" avec des noms differents (meme si elle sont carrement plus dures à trouver) : Warrior's Oath et Ultime chance
anonyme
le 10/09/2011 20:41
oublions ce que je vient de dire, ces cartes sont des rituels....
Arathelis

Légende
le 15/10/2011 22:56
Sympa cette combo ! :o)
RogerleMouton
Québec, Canada
le 10/02/2012 20:38
ca fonctionne, le sundial empeche aussi de mourrir si on réanime phage disons
JuksDoIt
Strasbourg, France
le 16/03/2012 14:14
Et ca ne fait pas gagner...
wordry
le 10/05/2012 7:31
Le but de la combo est d'obtenir un nombre de tours supplémentaires suffisant pour gagner la partie. Si vous êtes incapables de gagner en jouant seul changer de deck de toute urgence!
Cette combo est incolore aucun mana rouge n'est nécessaire.
Jouable tour 4 sans accélérateur( 7 manas: 2 pour poser le sceptre, 2 pour poser le cadran, 2 pour activer le sceptre, 1 pour activer le cadran).
Etrangement 7 manas incolore c'est le prix de l'activation d'un Rotefeu gobelin, une des star du format.
Fragilité:autant que peuvent l'être les deux artéfacts qui la composent(anti-artéfact, contresort, Aiguille à sectionner,...) Mais c'est le lot de tous les combos. Elle ne possède pas de faiblesse particulière, ou générale.
anonyme
le 17/05/2012 8:57
Yup sa devrait marché puisque que tu skip le début de l'étape de fin don tu skip ta perte de partie normalement sa fonctionne.Sébastien Beaudette
anonyme
le 23/05/2012 17:39
Je comprend pas cette combo,quelqu un pourrait il m expliquer?
tgod
Nantes

ANGE
le 31/05/2012 13:58
pas de win...
Si l'adversaire a bloqué le board sans que tu puisses gérer ça, tu fais quoi a part piocher tout ton deck et mourir à la meule? (ou alors tu arrêtes de jouer ton tour au sundial, mais c'est lui qui joue tout seul et te met minable?)

Bref, tu assembles péniblement ta combo (sauf intervention divine sur ta main de depart) et apres, tu pries pour que ton adversaire n'aie pas joué un connerie du genre Precipice glaciaire ou autre carte t'empechant d'attaquer ses pts de vie/sa bibliotheque ;)

Rigolo mais trop versatile dans la plus-value apportée à un jeu jouant deja avec sceptre et final fortune :s
anonyme
le 26/08/2012 18:38
Il suffit d'axer son deck multi soluce et d'avoir un bon stack et ça devrait rouler dans pas mal de métagame...
unclejack
le 28/08/2012 21:50
Citation :
Jouable tour 4 sans accélérateur( 7 manas: 2 pour poser le sceptre, 2 pour poser le cadran, 2 pour activer le sceptre, 1 pour activer le cadran).


je me trompe peut être mais ..

tour 2: je pose le sceptre
tour 3: j'active le sceptre
tour bonus: je pose et active le cadran.

la combo se lance tour 3 ss accélérateur, si par chance t'as un sol ring posé tour 1, ça se lance donc tour 2! non?
PapyDakkon

le 01/09/2012 12:02
Très franchement unclejack tu me pose cette combo et tu l'active tour 2, tout ca avec sol ring, j'appel un arbitre, je te fais fouiller, et je fais fouiller toute la salle pour être certain que t'as pas un complice caché quelque part ....
Vous je sais pas, mais j'ai eut plus souvent une mana death en main de départ qu'une combo qui gagne.
Individuellement, le sceptre est très puissant mais les autres cartes beaucoup moins. C'est surement pour ca qu'on ne les voit pas dans les decks mono rouge qui joue le sceptre.
Je trouve cette combo rigolote mais dans la vrai vie je ne retirerai pas 8 blast de mon deck pour rentrer 4 cadrans et 4 dernière chance injouable. Ca perdrai trop en efficacité.
thanos2titan
le 10/09/2012 21:43
hhhuuummmmm, avec ponder, brainstorm, predestination, des fetch,diament d'oueil du lion (voir des mox selon le format) et pleins de contres on es plus qu'en en droit d'esperer. parcontre, je lit que c'est ban comme combale?
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 13/10/2019 15:00
unclejack a écrit :
wordry a écrit :
Jouable tour 4 sans accélérateur( 7 manas: 2 pour poser le sceptre, 2 pour poser le cadran, 2 pour activer le sceptre, 1 pour activer le cadran).

je me trompe peut être mais ..

tour 2: je pose le sceptre
tour 3: j'active le sceptre
tour bonus: je pose et active le cadran.

la combo se lance tour 3 ss accélérateur, si par chance t'as un sol ring posé tour 1, ça se lance donc tour 2! non?

Dans le scénario que tu décris, à ton tour bonus tu n'as pas le mana nécessaire pour réactiver le sceptre. Tu dois donc laisser l'adversaire jouer quand même. Ainsi, c'est bien à ton "vrai" tour 4 que la combo infinie démarre.
DocHH
le 03/12/2022 13:35
https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=73121

pourquoi le combo fonctionne avec derniere chance et non avec utlime chance??

https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=73130
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