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MTGA
Lock 10 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 28/01/2011, commentaire de Krohm :

Un autre lock avec le Knowledge pool.

Tout sort lancé par un adversaire depuis sa main est exilé par le pool. Téféri empêche de lancer un sort pendant la résolution de la capacité du pool (puisque l'adversaire ne pourrait pas jouer de rituel pendant la résolution d'une capacité).

Donc l'adversaire ne peut plus lancer de sort.

Ce qui risque de l'emmerder un petit peu.

NdGlacius : bon lock

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Krohm
le 28/01/2011 12:19
A noter que les cartes de créatures exilées par le pool et que l'on possède ont le flash.

Ce qui leur fait une superbe jambe.
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
le 30/01/2011 13:55
Ça c'est bien vu :)
difool2
Soissons, Chnord
le 30/01/2011 14:49
Bonne combo pour l'EDH ça.

le 30/01/2011 23:42
sex avec le mage au trésor en tuto
TheBender
BAYONNE, FRANCE
le 31/01/2011 8:01
Bon lock. Dans un deck fun, pourquoi pas!
wagruck
le 31/01/2011 22:09
faut m'expliquer pk tu peux pas jouer les sort pendant ton propre tour?
Krohm
le 01/02/2011 13:13
Tu ne peux jouer un rituel que si :
* C'est ton tour
* C'est ta phase principale
* La pile est vide

Donc lorsque Téfeiri, mage de Zhalfir est en jeu, tu ne peux jouer un sort qu'à ce moment là.

Si un joueur joue un sort à ce moment là, l'effet du Sauvoir de Connaissance s'empile.

Cet effet commence à se résoudre (mais reste en pile jusqu'à la fin de sa résolution), ce qui fait que le sort initial est exilé. Ensuite, l'adversaire peut jouer un autre sort exilé.

Cependant, la pile n'est toujours pas vide, puisque l'effet du Pool n'est pas fini de résoudre. Téfeiri lui interdit donc de jouer un sort à ce moment là.

Donc son sort initial est exilé, et il ne peut pas en jouer un autre en échange.
couic
Grenoble
le 01/02/2011 18:03
@kroohm:

Ben si, l'adversaire peut lancer un 2e sort après que le premier est exilé et remplacé, vu qu'il regagne la priorité (on peut lancer autant de rituels que l'on veut pensant son tour).

Tout ce que Téferi fait, c'est d'empêcher l'adversaire de "surenchérir" en jouant une réponse à un de tes sorts, et comme ça tu est beaucoup plus libre de chipper les cartes intéressantes.

Autre gros avantage de teferi: tes créatures ont le flash, et donc tu peux jouer une créature en réponse d'un sort adverse, ce qui étend ton choix de réponses. (ça peut aussi marcher avec un myr scintillant si tu joue que des myrs à mana^^).



PS: l'efficacité de cette combo est directement proportionnelle au nombre de sauvoirs en jeu, car on définit l'ordre des effets de chacun d'entre eux, ce qui permet d'aiguiller les sorts vers le sauvoir que l'on désire.
Glacius
Lyon, France

le 01/02/2011 19:31
@couic : relis ce qu'a écris krohm, parce que visiblement t'as pas bien compris. La combo fait effectivement que l'adversaire ne peut résoudre aucun sort.
Krohm
le 02/02/2011 16:08
Citation :
Ben si, l'adversaire peut lancer un 2e sort après que le premier est exilé et remplacé, vu qu'il regagne la priorité (on peut lancer autant de rituels que l'on veut pensant son tour).


La partie soulignée n'arrivera jamais.
couic
Grenoble
le 02/02/2011 20:03
Ha oui, j'avais pas vu le truc. Autant pour moi, je me suis gourré, et l'adversaire est mort une fois les 2 en jeux.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 03/02/2011 8:23
pas tout à fait. Il ne peux plus jouer de sorts - mais il peut encore jouer des capacités et des terrains, il peut encore attaquer avec les créatures éventuelles qu'il contrôle déjà, etc.
Krohm
le 03/02/2011 8:54
Il peut encore faire des trucs sales suivant ce qu'il a en jeu (voir dans le cimetière).

Mais suffit de placer ça à un moment où normalement, on arrivera à gérer ce qu'il y a en jeu.

Kiwifou
Life is a waiting game

le 05/02/2011 1:08
Ca peut donner du compétitif ?
Baurd Maul, Happy locktober

le 06/02/2011 0:18
pas dans le format où est téfeiri.
Krohm
le 07/02/2011 15:54
Spour ça que j'avais posté la version avec la canoniste, mais ça a été refusé ^^
shai
le 17/02/2011 13:15
Notez qu'il faut jouer le mage en premier, sinon l'adversaire risque de le choper pour lui^^
JaCkEr
le 08/03/2011 20:55
1/10 , ++
Krohm
le 14/03/2011 18:20
Magnifique argumentaire :)
Ggeronimo
le 24/03/2011 3:00
J'aime tout simplmement! Ou comment faire chier un jeu contrôle. ^^
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