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Combo proposée le 17/04/2010, commentaire de Emrad : Ante-Scriptum : Cette combo ne fonctionne qu'avant les changements de règles M10, mais j'ai tapé tout ce texte, alors je la poste :) Si vous et vos amis êtes des dinosaures et rejetez avec effroi les modifications M10, cela peut vous intéresser ;) Un PW qui se transforme tout seul en créature, c'est un très bon copain pour Quicksilver Elemental ça ! En effet, il suffit d'activer la dernière capacité de Gideon Jura pour qu'il devienne une créature, et ensuite de payer avec Quicksilver Elemental en le ciblant pour avoir toutes ses capacités de PW. Là où cela devient intéressant, c'est que l'on peut activer ces capacités volées autant de fois qu'on le veut ! En effet, on ne peut activer plus d'une fois une des capacités d'un Planeswalker par tour, mais il s'agit d'un règle propre aux Planeswalkers, pas à leurs capacités en elles-mêmes. Ainsi, il est tout à fait possible d'activer trente fois la première capacité volée par l'Elemental pour avoir soixante marqueurs loyauté dessus, et ensuite d'utiliser trente fois la deuxième capacité pour détruire des créatures engagée. Il est tout à fait possible d'utiliser ces capacités volées à la vitesse d'un éphémère, et pas d'un rituel, car le fait qu'il est possible d'activer les capacités de PW uniquement en sorcery-speed est propre aux PWs et pas au Quicksilver Elemental ! Have Fun ! NdZeSword: Comme tu le dis cela fonctionnait un temps, mais malheureusement les règles sur les capacités de loyauté stipulent maintenant que cela fonctionne pour tous les permanents, pas que pour les arpenteurs. Tu ne pourras activer qu'une seule capacité de loyauté avec ton élémental. L'ancien texte de règles qui n'avait la restriction que pour les arpenteurs: 212.9f Each planeswalker has a number of activated abilities. A player may play an activated ability of a planeswalker only during a main phase of his or her turn, when he or she has priority and the stack is empty, and only if none of its activated abilities have been played that turn. The cost to play an activated ability of a planeswalker is to put on or remove from that planeswalker a certain number of loyalty counters, as shown by the loyalty symbol in the ability's cost. An ability with a negative loyalty cost can't be played unless the planeswalker has at least that many loyalty counters on it. |
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