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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 15/05/2004, commentaire de Orbital59 :

C'est simple. Il faut les trois cartes en jeu. Ensuite il faut 4 mana pour faire tours infinis.

On met un marqueur charge sur le sceptre (1er marqueur), on paye 2 mana pour dégager le noyaupompe, on en met un autre (2è marqueur), enfin on repaye 2 mana pour pour redégager le noyaupompe et on met le dernier marqueur.

La suite c'est comme vous voulez.

Voilà une combo assez peu cher à mettre en place et l'avantage est que l'on peut jouer tours infinis dans n'importe quelle couleur vu que ce sont des artefacts. En plus, 4 manas pour avoir un tour infini je trouve pas ça trop cher.

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Grimgor
Courez, courez, pauvres fous, à la ruine, puis à la mort...

le 21/09/2004 12:58
Sympa

Mais quand même pas incassable...
Sortable tour 5 voire 4 ==> 9/10
I have a big deck

le 21/09/2004 12:58
Great, ça sort dans toute les couleurs, jouez du bleu avec c'est génial. =>9
etendu =>8

z@C, note 8
maxigob
Genève, Suisse
le 21/09/2004 12:58
C bien pensé!c 1 bonne combos!)9/10
JNGiov
Platal Town

Guivre
le 21/09/2004 12:58
c'est exactement à ça que sert le noyaupompe. la combo est très amusante, quoiqu'un peu fragile (les 2 créatures-artefact sont des cibles vivantes)
blairojunior
all know but nobody say it, LES MAGICS C COOL => DILONS
le 21/09/2004 12:58
un combo tré utile Chapo
invinsible
Lyon, france
le 21/09/2004 12:58
c 1 bonne combo tré facile de sen debarrasser (destruction résonante)
Logic
Poitiers
le 21/09/2004 12:58
Dommage que ce soit pas en T2... autrement génial.
9/10 parce que c'est vrai que c'est cassable.
kamal83
la krosia, FRANCE
le 21/09/2004 12:58
respect ca dechire !10/10!
argtjs
Dealer hypnotique, chat perché, chat botté
le 21/09/2004 12:58
C'est bon comme du bon pain.

9/10
anonyme
le 21/09/2004 12:58
terrible le combo.si tu jou en bleu ya qu'a garder 2 manas pour un contresort pour protégé les artefacts.
Chapeau vraiment 10/10
anonyme
le 21/09/2004 12:58
tiens, j'avais imaginé une autre combo basée sur noyeaupompe:
noyeaupompe
réacteur de sombracier
demembrement

on met 2 marqueurs charge par tour, ce ki fait que au bout de 4 tours, y'en a 8 et noyeaupompe enggé, on sacrifie , ca fait 10, demembrement sur réacteur, indestructible, mais place 10 nouveaux marqueurs.

mais avec construction voltaïque, ca marche p-e mieux
juzamdjinn73
Urborg
le 21/09/2004 12:58
j'aime beaucoup : 10/10
Marik
quelque part, je sais pas où
le 21/09/2004 12:58
O....comme Optimal
christophebiout
fleurbaix, France
le 21/09/2004 12:58
super
anonyme
le 21/09/2004 12:58
un simple contre sort suffit à tous cassez!voire meme des sort comme naturralisation!mais bien penser 6sur10!si tu as un sceptre en reserve,garde le au chaud si possible!
anonyme
le 21/09/2004 12:58

c dla balle joué d tour infini 9/10 parcke c klr kon peu le contrecarrer
john009
Toulouse, France
Soldat
le 21/09/2004 12:58
il faudrait que des combos comme ça. BRAVO !!!!!!!!!!!
Je te met 10/10
lordpepper
Bordeaux, France
le 21/09/2004 12:58
Il me semble qu'on peut faire à peu près la même chose pour 3 mais en noir. Avec l'echarde de squeulette à la place de la construction voltaïque. On a posé les trois cartes. Ensuite on tape le noyaupompe pour mettre un marqueur puis on l'explose pour mettre deux marqueur. Ensuite on paye 1 mana noir pour le récupérer dans sa main avec l'echarde et 2 incolore pour le reposer. Ce qui nous fait 3 marqueurs sur le sceptre : on rejoue. Et c'est reparti (puisque c'est un nouveau tour, le noyaupompe n'a pas le mal d'invoc donc on recommence la même manoeuvre).

Au final, c'est la même chose, sauf que ca coûte 3 au lieu de 4 mais ca necessite 1 mana noir.
Thefourb
Pas loin d'là, en France
le 21/09/2004 12:58
Super
trinitro9
France
Sorcier
le 21/09/2004 12:58
trés bien trouvé ! 9/10
une question lordpepper :
Pkoi tu post pas ta combo ???
Elle est carrément génial puisqu'elle ne craint pas la destruction de créature mais seulement les casses artef ... Contrairement à celle là qui est quand même trés vulnérable !
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