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MTGA
Lock 10 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 08/03/2004, commentaire de :

Dans un deck Commander dirigé par Karn par exemple, Treille permet de détruire un terrain pour %1 incolore. La treille transforme tout les permanents en artefact, et Karn transforme un terrain en 0/0, détruisant le terrain.

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quelquun
edward (full metal alchemist), france

Ondin
le 08/08/2006 11:50
Une combo surtout pour le fun, car nécessitant une rare pas facile à trouver (Karn) et un peu chère en mana, mais bien pratique. Une fois en place, elle permet de détruire des terrains à volonté pour 1 à chaque fois.
Posez en premier la Treille de mycosynthèse : tous les permanents, y compris les terrains, deviennent des artefacts en plus de leurs autres types.
Invoquez ensuite Karn, golem d'argent et, dès qu'il est en jeu, utilisez sa capacité pour changer un terrain en créature à force et endurance égales à son coût d'invocation. Or un terrain n'a pas de coût d'invocation. Il devient donc une créature 0/0, qui, puisque son endurance est de 0, est mise au cimetière sans être considérée comme détruite. Il est donc impossible de la régénérer ou d'annuler la capacité avec des sorts empêchant la destruction de créatures.
Vous pouvez répéter l'opération à volonté sur tout terrain en jeu, à raison de 1 par terrain.
Une fois l'adversaire privé de mana, vous pouvez changer en créature n'importe lequel de vos permanents (tous artefacts grâce à la Treille), toujours pour 1 chacun, et lancer l'assaut décisif.
Une combo célèbre à but similaire utilisait Treille avec Marche des machines. Ma combo coûte un mana de plus mais repose uniquement sur des artefacts et peut être intégrée à un deck de n'importe quelle couleur.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 10/12/2011 16:04
ou en EDH avec Karn en général!! =)
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 20/05/2012 9:43
"{1}: destoy target land."

ça paraît fort :)

La mycosynthese rend tous les terrains des terrains-artefacts de CCM 0.
En animant les terrains adverses avec Karn, on fait mieux que les détruire: on en fait des creatures-terrains-artefacts de f/e = 0/0, qui seront mises au cimetière à la prochaine vérification des états, avant même que qui que ce soit reçoive la priorité (il est toutefois possible de répondre à la capa activée de Karn).
Donc indestructibilité, régénération, armure totemique: rien y fait è.é
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