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Historique (Win)
Stase  
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 21/05/2003, commentaire de Azahir :

Vieille combo débile dont il est nécessaire d'expliquer le fonctionnement. A l'époque, elle avait fait scandale car elle exploitait vilement un vide des règles : que ce passe-t-il entre 2 tours de jeu! La réponse donnée à l'époque par les hautes instances était qu'il y avait une espèce de phase "entre deux tours", pendant laquelle des éphémères (ou des effets) pouvait être joue. Le mana retire pendant cette "espèce" de phase ne vous brulerait cependant qu'une fois la phase de pioche termine et pas au début de votre tour (puisque ce n'était pas une phase a part entière).
Cette combo exploitait alors le filon :

=> Avant que votre tour ne commence et après que celui de votre adversaire soit termine vous retirez une infinité de mana avec le wall of roots (le chiffre doit être un nombre divisible par 4). Vous en avez le droit puisque vous n'êtes pas dans un tour de jeu.

=> La stase fait sauter la phase de detap, donc vous passez directement a votre d'entretien. Comme la "phase entre deux tours" n'existe pas réellement et que vous sautez votre phase de detap, votre réserve infini de mana doit être dépensé avant la fin de votre entretien. Ça tombe bien puisque votre magma mine va pouvoir se gorger de compteurs a loisir et exploser pour faire autant de dommage que vous le souhaitez.

Je vous assure qu'en tournoi cela fonctionnait et était autorisé (même si ça grinçait des dents sur beaucoup de points). Le point le plus litigieux de la combo n'est toutefois pas le coup de la phase entre deux tours, ni même que la réserve de mana ne se vide pas a la fin de cette phase, mais concerne la manière dont le Wall of roots prends son infinité de mana. Bien sur, puisque l'on n'est pas dans un tour de jeu, il peut utiliser sa capacité autant de fois qu'il veut. Cependant, le texte dit

Mettez un marqueur -0/-1 sur le mur : vous gagnez un mana vert.

Problème : Pourquoi le mur ne meurt pas quand il retire 5 manas ???

Cette combo était cependant valide a l'époque (1997), j'en suis sur a 100%. Elle n'est donc pas nécessairement non règlementaire. Je n'ai toutefois jamais compris pourquoi.
Toujours est-il que valide, c'est une excellente combo de Kill en bleu/vert, ce qui est rare.

NdZeSword: Effectivement, la combo Wall of Boom, qui ne fonctionne (heureusement ?) plus.

James Gray a écrit :
This is also known as the “Wall of Boom” combo.

Wall of Roots says, “Put a -0/-1 counter on Wall of Roots: Add %G to your mana pool. Play this ability once each turn.”

Stasis says “Skip each untap step. Pay %U at the beginning of your upkeep or sacrifice Stasis.”

Magma Mine says, “%4: Put a pressure counter on Magma Mine. %T, sacrifice Magma Mine: Magma Mine deals one damage to target creature or player for each pressure counter on it.”

The Wall of Boom combo used to work because there was a moment between turns (because of weird rules made for Time Vault). A judge ruled that players could use Wall of Roots between turns because nothing could stop you from using a mana source, and that you could use Wall of Roots an unlimited number of times because it wasn't a turn, and that Wall of Roots wouldn't immediately die from the minus counters because mana sources are too fast. (You can use the mana source over and over before the rules check to see if the wall dies.)

But what will you do with all that mana? It will all leave your mana pool at the end of the untap step! No worries, that's what Stasis is for. Skip your untap step and get the mana during your upkeep.

But what can you do during your upkeep with all that mana? You can't cast Fireball because that's not an instant. That's where Magma Mine comes in. Put a ton of counters on it and use it to kill the opponent.

The Wall of Boom deck was made around January 1998 and the between turns moment was taken out of the game in February 1998 :

Dave DeLaney, Février 1998 a écrit :
>4) There is no longer a "between turns" step (see errata 4 below).

Yay. _Since_ Time Vault was the only reason that anyone was playing anything at that time "initially" to start with, and since Time Vault just got brutally fixed to be played as a regular instant instead, there's now no reason to play anything at all between turns ... so you in particular cannot play mana sources then, because you'd have to be able to play _something_ then to be able to play a mana source then and all the things played then depended on a Time Vault's ability to start off the chain of stuff. No more Wall of Roots between turns [or Ashnod's Altar, Sacrifice, Cadaverous Bloom, Squandered Resources, etc.].

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YamaLeFou
le 15/10/2023 5:07
Incroyable le nombre de points litigieux que cette combo soulève.
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