COM
MTGA
Synergie 1126 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 21/10/2025, commentaire de elficpower :

On a Manufacture d'armes en jeu. On lance Explosifs artificiels pour %0, on crée un jeton munition.

Lorsqu'on a cumulé assez de munitions pour finir l'adversaire, on sacrifie simplement Explosifs artificiels pour déclencher toutes nos munitions.

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Deckbuild

le 22/10/2025 11:51
Oui c'est le kill de cette merveilleuse liste Pinnacle Affinity, parce que les explosifs artificiels ont aussi le bon goût de faire pop des tokens pour l'excellent
Pinnacle Emissary
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 22/10/2025 12:47
Ce n'est pas le moteur de sacrifice qui fait le plus de value en cassant les munitions. Mais j'imagine que cette carte est jouée pour son intérêt en dehors des situations où on a les réserves de poudre de l'URSS.
VioB
le 22/10/2025 17:19
Pour le coup je suis plutôt d'accord avec Coro, le fait que l'enchantement ne se déclenche pas avec les jetons le rend globalement assez mou pour ce genre de decks où on va jouer masses de trucs genre Émissaire d'Apogée, Sai, maître mécanoptériste, Saheeli, sublime artificière, Mirrodin assiégé ou encore Gadgeteuse légiste qui interagissent pas avec la Manufacture et dont on a absolument besoin pour faire tourner le deck en servant à alimenter massivement les différents moteurs de loots comme Théoricienne de la transplantation ou Génie forgevif et *surtout* les pingers comme Détonateur d'hèdrons, Pisteuse de trame ardente et l'inévitable Tissefeu téméraire (et d'autres kills alternatifs à la Sculptechant de Towashi, Dévastateur entravarc ou Poste de broyage) - et à ça faut ajouter que la Manufacture n'est pas elle-même un artefact ce qui en fait un peu un slot gâché.

On a un peu le même problème avec les Explosifs qui sont pas hyper flexibles dans ce genre decks qui va souvent être Bicolore mais très peu fortement colorés (avec beaucoup de terrains ne produisant que du %C du coup), et qui a tendance à plus nous embêter qu'autre chose en gérant nos propres jetons dans la majorité des situations.

Cela dit c'est pas hors de propos non plus mais bon la plupart du temps y a mieux à faire.
VioB
le 22/10/2025 17:21
(ah et j'ai oublié Artilleur ingénieux aussi)
VioB
le 22/10/2025 17:32
(ah et y aussi le problème que la Manufacture n'est pas un moteur de sacrifice lui-même alors qu'on va avoir des trucs comme Dévastateur entravarc, Poste de broyage, Autel de la démence voire Bombardement des gobelins qui n'ont pas besoin de cartes en plus pour faire quelque chose)
Deckbuild

le 22/10/2025 18:25
Je sais pas si tu as regardé la liste, mais en gros tu la moitié du deck c'est des artefacts qui coûtent %0 (dont les explosifs), qui vont faire pop un token vol grâce à l'émissaire, et un token munition grâce à la manufacture.


On est toujours prêts avec nos explosifs, et dès que le lethal est à portée, Bim bam badaboum.


Les tokens munitions sont particulièrement versatiles parce qu'en cas de besoin si on a pas le lethal on peut envoyer les blessures sur des PW ou créatures adverses.


On remarque qu'il y a aussi une petite Griffes de Gix au cas où on voudrait sacrifier des munitions avant le léthal.
VioB
le 22/10/2025 18:42
Nan mais t'inquiète, j'ai suffisamment fait de tests sur ce qui est possible là-dessus je vois très bien comment ça marche, mais en y réfléchissant après coup je me rends compte que ce que je disais ça s'applique en fait pas super bien ici vu que je suis pas mal biaisée effectivement, jouant essentiellement en Commander où les contraintes dans un deck pareil sont très différentes, vu que globalement les artos à %0 ça marche pas vachement moins bien là parce qu'en singletons on en a une quantité très limitée et que les meilleurs y sont bannis (lol Mox), et qu'on va globalement préférer la redondance parce qu'on joue beaucoup plus de cartes - notamment au niveau des moteurs parce que c'est très difficile d'avoir suffisamment de quoi faire en comptant uniquement sur les pioches avec les artefacts non-jetons du deck.

C'est d'ailleurs le problème de Manufacture que j'évoquais dans ces conditions parce qu'elle fait pas assez vivre le deck et qu'elle est trop spécifique dans ces conditions pour s'appliquer bien en un seul exemplaire - et c'est un peu la même pour les Explosifs sauf qu'en plus ils ont du mal à être vraiment efficaces comme ça.
Deckbuild

le 22/10/2025 19:35
Pour le coup la liste a fait un beau score, et la manufacture a vraiment l'air d'être une carte clé du deck (en plus de l’émissaire bien sûr).


M'est avis qu'on la reverra.
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