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Synergie |
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Combo proposée le 12/02/2024, commentaire de VioB : Grand Gargadon est probablement la façon la plus simple et la moins onéreuse de jouer un sort très cher depuis autre part que notre main, et en plus il est Rouge. L'idée est donc la suivante : mettons que, tour 6, on a joué le Gargadon plus tôt dans la partie (pour les besoins de l'exercice on considérera qu'on l'a joué tour 5, il lui reste alors 9 marqueurs "Temps" à ce tour), qu'on a droppé un land par tour, et joué un permanent par tour jusqu'au tour 5 (cela fera donc 12 cartes au tour 6 avec le Gardien et le terrain que l'on jouera au tour 6, ce qui est moins que les 6 + 7 = 13 minimum cartes piochées au tour 6). On joue à ce tour le Gardien. On contrôle alors 10 permanents en dehors du Gardien, on peut donc en sacrifier 9 pour jouer le Gargadon. Comme il est joué depuis l'Exil, cela va déclencher la capacité du Gardien, et comme le gros néléphant coûte ![]() , on inflige ainsi 10 blessures à l'adversaire. Bonus, on a en plus une 9/7 Célérité qui vient d'arriver en jeu, y a potentiellement moyen de faire bien mal à l'adversaire ou son board avec (par exemple si on a joué auparavant des permanents qui blastent ses créatures, genre Kavru languefeu).Évidemment ça n'est pas nécessairement la meilleure façon de jouer la combo, mais même dans cette configuration si on a joué de façon très agressive les tours précédents il est *possible* de tuer dans la foulée (infliger 10 blessures dans les 5ers tours est quand même loin d'être un défi insurmontable en Rouge). |