COM
MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 21/04/2026, commentaire de ZeSword :

Attaques et blessures à volonté !

1. Phase d'attaque : une créature (le Charger par ex.) gagne +2/+0 et surtout acquiert la maîtrise du feu 2.
2. À l'attaque !
2.a. On gagne %R%R.
2.b. Le Charger propose de payer %5%R%R, ce qu'on fait en rajoutant %5. On dégage tout le monde, nouvelle attaque.
3. Phase d'attaque : une créature (le Charger par ex.) gagne +2/+0 et surtout acquiert la maîtrise du feu 2 (qui se cumule, pas besoin d'une autre créature).
4. À l'attaque !
4.a. On gagne 2 x %R%R.
4.b. Le Charger propose de payer %5%R%R, ce qu'on fait en rajoutant %3. On dégage tout le monde, nouvelle attaque.
5. Phase d'attaque : une créature (le Charger par ex.) gagne +2/+0 et surtout acquiert la maîtrise du feu 2 (qui se cumule, pas besoin d'une autre créature).
6. À l'attaque !
6.a. On gagne 3 x %R%R.
6.b. Le Charger propose de payer %5%R%R, ce qu'on fait en rajoutant %1. On dégage tout le monde, nouvelle attaque.
7. Vous avez compris le principe, à partir de maintenant on va gagner du mana rouge dans l'histoire, pour mana, attaques à volonté, et donc marqueurs charge à volonté sur le Turret donc blessures à volonté (si jamais votre adversaire a survécu aux blessures de combat).

PS: Il faut donc %9 dispo pour démarrer la combo, certes...

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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 21/04/2026 15:46
Si jamais l'adversaire a un bloqueur indestructible pour le dragon, celui-ci va peut-être avoir un soucis en cours de route, lui qui n'est a priori pas indestructible.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 21/04/2026 20:08
Certes, j'avais en tête des indestructibles comme The Walls of Ba Sing Se, mais force est de constater qu'il y en a bien moins que d'autres, donc mon explication était bancale... j'ai modifié.
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