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MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Permanent non-terrain à mana
N'importe quel permanent non-terrain avec une capacité qui ajoute du mana, généralement écrite "T : Ajoutez [mana].".
2 sur le champ de bataille
Combo proposée le 19/11/2024, commentaire de ZeSword :

Je venais de remarquer dans cette combo que Ventifact Bottle est une carte qui met des marqueurs charge pour vraiment peu de mana... et qu'elle n'avait pas encore de combo infinie à son actif. Voilà qui vient réparer cela...

Si on peut avoir une carte qui exploite ces marqueurs charge, et une carte qui permet de copier les capacités, alors on peut exploiter ces marqueurs. Trazyn the Infinite, Mairsil, the Pretender, Myr Welder (et Vazal, the Compleat !) sont autant de cartes qui permettent de prendre les capacités d'artefacts ( Idris, Soul of the TARDIS, Skill Borrower ou Territory Forge aussi mais c'est plus compliqué de prendre les capacités de plusieurs cartes). Malheureusement, pour avoir tours à volonté avec le Magistrate's Scepter, il faut alors rajouter une 4e carte, pour copier la capacité qui donne le tour sup' ou pour dégager le permanent entre la capacité "%X%1, %T" de la Bottle et la capacité "%T, Retirer 3 marqueurs charge" du Scepter.

Ici, The Enigma Jewel vient lever la contrainte des 4 cartes, contre, certes, un coût initial de %8%U (%6%U en vrai, car le Jewel ajoute déjà %C%C) et 2 autres cartes assez faciles à choper (on aura bien 2 cailloux qui traînent à exiler pour le craft du Locus).

0. %8%U : On exile Bottle + Scepter + 2 cailloux pour crafter le Locus.
1. %3, %T : On active la capacité du Locus acquise de la Bottle avec X = 2.
2. On copie la capacité : On met donc 4 marqueurs charge.
3. Tour suivant : %T, On retire 3 marqueurs charge : On active la capacité du Locus acquise du Scepter.
4. On copie la capacité : On prend 2 tours sup'.
5. Retour en 1.-4. pendant nos 2 tours sup' pour tours à volonté.