Enchanter : créature
(Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
: Dégagez la créature enchantée.
: La créature enchantée acquiert le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour.
: La créature enchantée acquiert le
linceul (Un permanent ou un joueur avec le linceul ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) jusqu'à la fin du tour.
: La créature enchantée gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.