La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée a le
défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.), elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le
défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.).
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)