Gang instigateur
Créature : humain et loup-garou
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Gang instigateur.
2/3
Meute sangsauvage
Créature : loup-garou
Piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Meute de sangsauvage.
5/5
Instigator Gang
Creature — Human Werewolf
Attacking creatures you control get +1/+0.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Instigator Gang.
2/3
Wildblood Pack
Creature — Werewolf
Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Attacking creatures you control get +3/+0.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Wildblood Pack.
5/5
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Autorisations en Tournois
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Extra associé
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