Hors-la-loi de Kruin
Créature : humain et gredin et loup-garou
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin.
2/2
Terreur du Col de Kruin
Créature : loup-garou
Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
Les loups-garous que vous contrôlez ont la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.).
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
3/3
Kruin Outlaw
Creature — Human Rogue Werewolf
First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.)
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Kruin Outlaw.
2/2
Terror of Kruin Pass
Creature — Werewolf
Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.)
Werewolves you control have menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.).
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Terror of Kruin Pass.
3/3
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Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Shadows over Innistrad Remastered: Shadows of the Past
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Extra associé
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