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Phantasme esclave
Créature : esprit
Défenseur
À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Phantasme esclave.
Tant que le Phantasme esclave a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
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Thoughtbound Phantasm
Creature — Spirit
Defender
Whenever you surveil, put a +1/+1 counter on Thoughtbound Phantasm.
As long as Thoughtbound Phantasm has three or more +1/+1 counters on it, it can attack as though it didn't have defender.
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Autorisations en Tournois
Commander
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