Don de la déité
Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a le contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.).
Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et toutes les créatures capables de la bloquer le font.
Gift of the Deity
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.)
As long as enchanted creature is black, it gets +1/+1 and has deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.).
As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and all creatures able to block it do so.
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Autorisations en Tournois
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Le saviez-vous ? Les cinq cartes Steel of the Godhead, Helm of the Ghastlord, Fists of the Demigod, Runes of the Deus et Shield of the Oversoul, de l'édition Shadowmoor, ainsi que les cinq cartes Edge of the Divinity, Clout of the Dominus, Gift of the Deity, Scourge of the Nobilis et Favor of the Overbeing, de l'édition Eventide, forment un cycle d'auras bicolores, avec un coût de mana comprenant un mana hybride, et dont les effets durent tant que la créature enchantée est de l'une et/ou l'autre des couleurs de la paire de couleurs.
Ce cycle d'auras fait référence à celui des Esprits et Avatars de ce Plan (voir cette anecdote) de par leur nom et leurs couleurs respectives.
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