Enchanter : créature que vous contrôlez
(Ciblez un(e) créature que vous contrôlez au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature que vous contrôlez.)
Engagez la créature enchantée : La créature ciblée autre que la créature engagée de cette manière gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si la créature enchantée est dégagée.