Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.)
La créature enchantée a la protection contre le rouge (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.). Cet effet ne retire pas la Rune de garde rouge.
Red Ward
Enchantment — Aura
Enchant creature (Target a(n) creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.)
Enchanted creature has protection from red (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.). This effect doesn't remove Red Ward.
Les runes dessinées sur le cycle des cinq cartes White Ward, Blue Ward, Black Ward, Red Ward et Green Ward se retrouvent sur les deux illustrations de Trade Caravan (qui forment un panorama).
Il faut croire que les marchands de la caravane ont de bonnes connaissances en magie blanche pour se protéger contre tous les dangers...