Effort concerté
Enchantement
Au début de chaque entretien, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). C'est vrai aussi pour la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.), l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.), la traversée de terrain (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain avec le type de terrain spécifié.), la protection (Un permanent ou un joueur avec une protection ne peut être ciblé, enchanté, équipé, fortifié, blessé ou bloqué par des sources de la propriété citée.), le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) et la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.).
Concerted Effort
Enchantment
At the beginning of each upkeep, creatures you control gain flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) until end of turn if a creature you control has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.). The same is true for fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.), first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.), double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.), landwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a land of the specified land type.), protection (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.), trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.), and vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.).
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Autorisations en Tournois
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