À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf.
, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le
vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). N'activez que pendant votre tour.